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Creadores
  • Arte:
    • Isaac Capillo López - Sede Breña
    • Alessandro Del Piero Solis Chávez  - Sede Miraflores
  • Diseño de Interfaz:
    • Sebastián Arturo Torres Camacho - Sede Breña
    • Carlos Fernando Cueva Goichochea - Sede Breña
  • Programación y Estructura de Niveles:
    • Sebastián Francesco Oviedo Guevara - Sede Independencia
Aspectos Generales
  • Introducción
  • Nombre del juego: Piip Mobile
  • Personaje Principal
  • Enemigos:
    • Demonios
  • Mecánicas:
Introducción

Título: Piip Mobile

Concepto Principal: es un Shooter Arena de gráficos píxel art con vista de arriba hacia abajo en el cual controlamos un Piip, quien se enfrenta a hordas de enemigos, obteniendo puntos y mejorando su equipamiento para avanzar por los niveles.

Características Principales: Es dinámico para el móvil.

Género: Tirador.

Propósito y público objetivo: Entretener, esta orientado a un publico juvenil casual de entre 16+.

Jugabilidad: El jugador se puede mover alrededor del escenario con los botones táctiles, con el objetivo de eliminar a los enemigos de su entorno para pasar a la siguiente área. Puedes conseguir una variedad de armas recogiéndose, una variando en la misma partida, ya que estas se acaban y tienes que recoger otra para seguir defendiéndote de los enemigos, si es que el jugador se queda sin armas pasa a tener un arma blanca (cuchillo) . Puedes conseguir munición gastando monedas en la tienda del juego o ver una publicidad y ganar monedas para gastarlas. Se puede realizar un dash o desplazamiento para esquivar ataques enemigos.

• Estilo Visual: Píxel Art.

• Alcance: Habrá parches de actualización.

• Plataforma: Smartphone Android.

• Categorías:

  • Fortalezas: 
    • Un juego que no necesita muchos requisitos para ser ejecutado. 
    • Es un juego casual para la mayoría de los adolescentes. 
    •  Es intuitivo. 
    • Es llamativo. 
  •  Debilidades:  
    • Si se desinstala el juego y no tiene guardado en la nube todo su progreso se perderá.  
    • Al ser un juego muy vistoso, puede causar algunos problemas de visión. 
  •  Oportunidades: 
    • Los eventos por festividades le añadirían un extra a la jugabilidad. 
    • El juego al ser divertido puede llamar la atención de otras compañías para hacer colaboraciones. 
  •  Amenazas: 
    • Puede haber juegos que son similares. 
    • La moda es del shooter y por el cual no llamaríamos tanto la atención.

 
Licencia:
Se inspiro en una variedad de juegos (Doom, Ultra Kill, Devil May Cry, Quake, Animal Crossing, Metal Slug). 
Doom: Se inspira de la temática de demonios, ciencia ficción y armas.
o Devil May Cry: Se toma del contador de habilidad y los combos, en la cual influyen en el frenetismo del juego.


o Quake y Ultra Kill: Se inspira de la movilidad y desplazamientos.
o Animal Crossing: Se inspira en la temática de personajes animales para el jugador.
o Metal Slug: Se inspira del píxel art.

Historia

La historia no es considera como algo muy relevante para el juego, por lo que no afectaría a la jugabilidad.

Niveles

Los niveles por el momento están divididos por 5 pisos, ya que el jugador va a estar subiendo de piso, al ganar en el cual se hará más difícil. Mientras sube, se cruzara con un mercader que le proporcionara mejorar a sus armas y munición.

Progreso del Juego

Genero

Tirador

Mecánicas
  • Tipo de cámara: De arriba hacia abajo
  • Controles: Táctiles
  • Puntuación: Se consigue matando a los enemigos, si se hace combos la puntuación aumentara.
  • Guardado y Carga: Se guardan de dos formas. Guardado local y guardado en la nube.
  • Jugabilidad: El jugador se puede mover alrededor del escenario con los botones táctiles, con el objetivo de eliminar a los enemigos de su entorno para pasar a la siguiente área. Puedes conseguir una variedad de armas recogiéndose, una variando en la misma partida, ya que estas se acaban y tienes que recoger otra para seguir defendiéndote de los enemigos, si es que el jugador se queda sin armas pasa a tener un arma blanca (cuchillo) . Puedes conseguir munición gastando monedas en la tienda del juego o ver una publicidad y ganar monedas para gastarlas. Se puede realizar un dash o desplazamiento para esquivar ataques enemigos.
  • Niveles: Son 5 niveles.
  • Intensidad: Es un juego muy intenso.
  • Trampas: Es una opción que esta por pensarse.
  • Habilidades: Las habilidades son los Power Ups que se agarraran por el escenario:
    • Aumento de Velocidad
    • Daño Mejorado
    • Aumento de Dinero
    • Multiplicador de Puntuación
  • Recursos Limitados:
    • La munición que esta regada en el escenario.
    • La salud. 
    •  Los Power Ups. 
    •  El jugador es un recurso limitado. 
    •  El dinero.
  • Progresión del Jugador:
    • La mejora de las armas.
    • El aumento de la dificultad de los enemigos
  • Planificación de la Batalla:
    • El jugador tiene un tiempo ilimitado, puesto que el jugador decide cuando terminar la partida

¿Cómo  se gana?

Se gana al eliminar todos los enemigos del piso.

Personaje Principal

Piip

Es un soldado, con un traje especial y un casco para poder ir a la batalla. Tiene un cuerpo atlético, mediante la obtención de más habilidades para su trayectoria de mejora.

Enemigos
Soldados Zombie

Armado 1


Armando 2

Demonio

Su misión es gobernar el mundo.


Personaje no Jugador

Mercader

Es aquel que nos va a proporcionar munición y mejoras a nuestras armas.


Armas
  • Cuchillo o Arma Blanca: Tiene la habilidad de usar en combates de cuerpo a cuerpo. Se utilizara cuando el personaje se queda sin armas.


  • Lanza Minas: Lanza minas explosivas, con un gran rango de alcance y daño, con la desventaja que es escaso encontrar munición.
  • Metralladora: Dispara con gran velocidad, con mucha munición, con la desventaja que cada vale lastima poco.

  • Pistola: Es el arma mas equilibrada de todas, la munición no se escasea a menudo.


  • Escopeta: Tiene un disparo letal y preciso, pero la desventaja es que su decadencia es muy lenta y la distancia de disparo es corta.

Activador de Olas

Pantallas de Juego
  • Pantalla de inicio:

  • Pantalla de guardado:

  • Pantalla de juego:

  • Pantalla de configuración:

  • Pantalla de Carga:

  • Pantalla de Game Over:



Interfaz

Nombre de la pantalla: Piip Mobile

  • Descripción de la pantalla: La pantalla sirve para dar acciones en el juego como:
    • Inicio: Para iniciar una partida.
    • Continuar: Para continuar una partida desde el último punto de guardado.
    • Opciones: Para ir al apartado de ajustes del juego, ajustar el audio y la posición de los controles en la pantalla.
  • Estados del juego: 

Tienda

  • Boceto


  • Tipografía y Iconos

  • Concepto


Link de los archivos del Proyecto:

https://drive.google.com/file/d/1wOoQwGTw--7veojVQkiGCAfKNPHTWH8q/view?usp=shari...

StatusReleased
CategoryOther
PlatformsAndroid
AuthorSF1252

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piip.apk 35 MB

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